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“Videojogos” como nova ferramenta para publicações “online”

Os "videojogos" podem ser uma ferramenta útil para publicações “online” que queiram apostar no formato multiplataforma e atrair as audiências mais jovens, concluiu o livro “Newsgames. Journalism at Play”, de Ian Bogost, Simon Ferrari e Bobby Schweizer. De acordo com os autores, citados pelo “Laboratorio de Periodismo”, apesar de os “videojogos” não serem a solução para todos os problemas do sector, poderão, eventualmente, transformar-se em formas viáveis de fazer jornalismo, e de melhorar os níveis de interacção com as audiências. Além disso, continuam os autores, os “videojogos” são uma ferramenta nativa do mundo digital, não se limitando a reproduzir as práticas analógicas, como acontece com outros formatos jornalísticos. Como tal, estes jogos convidam os editores a repensarem o exercício jornalístico, e a criarem plataformas diferenciadas, que tornem as notícias mais cativantes. Alguns títulos já começaram a dar os primeiros passos neste mundo, embora para temas muito específicos. Foi esse o caso do “Financial Times”, que desenvolveu um jogo ambiental, alertando para as alterações climáticas, e para a necessidade de implementar mudanças de comportamento. Para a criação deste jogo, o “FT” baseou-se em relatórios oficiais e conseguiu informar os seus leitores de uma forma inovadora, que simula um futuro com zero emissões de monóxido de carbono. Por sua vez, a revista “Wired” lançou o “Cutthroat Capitalism”, um jogo que explica a economia da pirataria somali, ao colocar o utilizador ao comando de um navio pirata, oferecendo opções para estratégias de negociação de reféns.
Maio 22
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